Сущность 12 - "Данки"
рейтинг: +10+x
Photo.png

Обычный Данк, нарисованный художником.

Номер сущности: 12.
Место обитания: Большинство уровней

Описание:

Данки это маленькие квадратные существа, имеющие длинный хобот, который удивительно напоминает человеческую руку. Данки хорошо известны тем, как легко они могут быть приручены и как чрезмерно послушны по отношению к своим владельцам.
По характеру, Данки от природы миролюбивы. Однако, из-за их беспрекословного повиновения своим владельцам, прирученные Данки без колебаний совершат акты
крайнего насилия, если им прикажут. Интересно, что единственным исключением является тот факт, что Данки всегда отказываются нападать на кого-либо с пожилой внешностью или возрастом. Данки также кажутся довольно отважными и встречаются на большинстве хорошо освещённых уровней. Как итог, они могут похвастаться замечательными адаптивными возможностями.

Поведение:

Дикие Данки довольно предприимчивы. Известно, что они проходят большие расстояния, редко селясь в какой-либо одной местности. Хотя они обычно остаются в пределах одного уровня, нередки случаи, когда они бродят по нескольким уровням, оставляя за собой клонов. Дикие Данки бездейственны по характеру и не будут ни атаковать, ни помогать другим.

Ранее считалось, что Данки полностью лишены эмоций, но более тщательное изучение показало, что они действительно испытывают основные эмоции, как и большинство форм жизни. Однако Данки редко выражают то, что они чувствуют. Проявления эмоций наблюдались только у диких Данков, когда они взаимодействовали с другими Данками или находились в одиночестве. Прирученные Данки никогда не проявляют никаких эмоций, кроме чувства преданности своему хозяину.

Исследования показали, что дикие Данки, похоже, пытаются избежать приручения и избегают контакта с людьми и пытаются убежать от любого, кто к ним приближается. Предполагается, что Данки предпочли бы жить свободно и безмятежно. Когда Данков приручат, они будут вынуждены подчиняться любому приказу против их воли.

Конечно, Данки ведут себя так только до тех пор, пока их не приручат. Данки могут быть приручены как странниками, так и сущностями. Просто постукивая по концу их хобота в форме руки, их можно привести в состояние доверия и полного согласия. Почти сразу же они начнут физически следовать за своим новым владельцем и будут отвечать на команды независимо от языка или даже от того, произносятся ли слова. Кажется, они обладают удивительной способностью понимать приказы, даже не нуждаясь в том, чтобы их владелец говорил. Из-за этого предполагается, что они обладают телепатическими способностями. Однако, несмотря на свое раболепие, Данки обладают элементарным здравым смыслом и обычно игнорируют любые команды, которые они физически не в состоянии выполнить или которые, как правило, абсурдны.

Владельцы, случайно приручившие Данков, не смогут отречься от них, кроме как прекратив существование онных или умерев сами. Если владелец Данка входит в место, куда его Данк не может войти, то зверь будет постоянно ударяться головой о предмет, преграждающий ему путь. К сожалению, это обычно приводит к смерти существа. Владельцы, желающие временно оставить своего Данка, могут преодолеть эту трудность, поместив его в мягкий вольер или приказав ему оставаться в определенном месте.

Данки будут защищать своих владельцев любой ценой, даже рискуя пожертвовать своей собственной жизнью, если им не скажут иначе. Они могут быть использованы для нападения на других и, кажется, не проявляют колебаний, страха или нежелания, даже когда им приказывают совершать акты крайнего насилия. Были даже замечены более умные существа, приручающие Данков и использующие их для нападения на странников, хотя это редкое зрелище. Когда их посылают атаковать организм, Данки обычно используют свой хобот, чтобы схватить своих жертв, подтягиваясь к своей цели. Затем они ударятся о свою цель, больно раня ее своими острыми рогами. Хотя это может показаться пугающим, Данки физически довольно слабы. От них легко уклониться, поскольку они не особенно сильны и быстры, и их можно обогнать без особого труда. Однако их тело может быть довольно тяжелым, поэтому не стоит позволять Данкам давить на вас своим весом. Если вы упадете, а Данк сядет на вас сверху, он может раздавить вас или оставить обездвиженным и уязвимым на земле.

Единственный приказ, который, как известно, отвергли Данки, — это приказ причинить вред любому человеку с пожилой внешностью. Некоторые примеры этого — пожилые Безликие или странники, которые выглядят на 50 лет или старше. Считается, что эта поведенческая причуда связана с тем, как Данки были впервые одомашнены.

Оказавшись в новой среде, дикие Данки начнут процесс, в котором они намеренно клонируют себя, причем их клон приобретает черты, подходящие для их окружения. Это действует как своего рода ускоренный эволюционный процесс, в ходе которого данки могут адаптироваться, чтобы вписаться в окружающую среду. Более подробную информацию об этом процессе можно найти в разделе "Биология". После самого клонирования оригинальный Данк будет вести себя как обычно, они неизменно оставят клона, блуждая дальше, чтобы найти более подходящий для себя уровень. Клон обычно остается в пределах того уровня, для которого он создан.

Monster.png

Обычный Данк, нарисованный художником.

Muscle.png

Художественное изображение мышечной системы Данка.

Skeleton.png

Художественное изображение костной системы Данка.

Биология:

Данки — это маленькие существа с внешностью миниатюрных, квадратных слонов, имеющие среднюю высоту в среднем 2,5 фута (76 см), ширину 2,4 фута (73 см) и длину 3,5 фута (106 см). Они тяжелые, их вес составляет 80 кг (176 фунтов); если на вас упадет Данк, снять их будет трудно. У них маленькие круглые ножки, которые обеспечивают им минимальную подвижность. В среднем они проходят 2 мили в час (3 км/ч) и бегут с максимальной скоростью 5 миль в час (8 км/ч). У них длинный хобот, по форме напоминающий человеческую руку, хотя этот хобот не так развит, как человеческая рука, и похож на хобот слона по поведению и анатомии.

Два острых рога также растут из верхней части их голов. Эти рога сделаны из кератина и растут с течением времени. Они получили свою уникальную форму благодаря странному растущему узору, который заставляет их скручиваться и пересекаться друг с другом. Известно, что дикие Данки время от времени трутся своими рогами о шероховатые поверхности, чтобы точить их. Владельцам прирученных Данков рекомендуется время от времени точить их рога, чтобы они не стали слишком большими для Данка.

Интересно, что из-за своей пассивности люди смогли тщательно изучить общую анатомию Данков. Это выявило многочисленные странности в их физиологии. Например, у Данков нет рта или даже пищеварительной системы. Вместо этого они, по-видимому, поглощают свет своей кожей, подвергаясь фотосинтезу, как растения, для получения энергии. Точно так же, хотя Данки обладают опорно-двигательным аппаратом, во многом схожим с таковым у обычных животных, их кости имеют шестиугольный рисунок, который механически укрепляет их характерный кубический скелет. У Данков также есть в основном функциональные мышцы.

Самым узнаваемым придатком Данка, конечно же, является его длинный хобот в форме руки. Их хобот можно использовать для ощупывания и подбора предметов. Конец туловища, по-видимому, содержит специализированные сенсорные нервы, которые реагируют на прикосновение и отвечают за выработку биологических механизмов, которые изменяют поведение Данка, когда его приручают.

Клонирование:

Как вид, Данки также доказали свою способность к адаптации в новых условиях. Известно, что они размножаются путем клонирования самих себя, создавая формы, подходящие для окружения. Чтобы клонировать себя, Данк использует острый предмет, чтобы оторвать крошечный кусочек своей кожи или отколоть кусочек своего рога. Если возможно, они затем спрячут кусок кожи/рога в безопасном, уединенном месте на уровне.

Вариации:

Варианты являются результатом процесса клонирования Данка. Варианты обычно имеют другой цвет, другую индивидуальность и адаптацию в соответствии с окружающей средой, в которой они были созданы. Эти клоны могут клонировать себя столько раз, сколько захотят, создавая варианты со все более эффективной адаптацией к нише. В то время как большинство Данков полны приключений, варианты со значительными адаптационными изменениями (Проще говоря, варианты, полученные в результате второго или более позднего цикла клонирования вдали от базового Данка), по-видимому, в основном остаются в своей собственной среде и не будут целенаправленно перемещаться по разным уровням. Кроме того, Данки, по-видимому, избегают более темной среды, потому что их энергия берется из света. Тем не менее, некоторые варианты смогли выжить на более темных уровнях, обычно за счет поглощения дальнего красного или искусственного света.

Каждую вариацию можно приручить, и в большинстве ситуаций он будет вести себя так же, как любой обычный Данк. Некоторые вариации представлены здесь, но не ограничены ими:

Snow2.png

Исполнение художником снежного Данка 3-й стадии.

Grass2.png

Исполнение художником полевого Данка 3-й стадии.

Stone.png

Исполнение художником 3-го этапа Каменного Данка.

Снежные Данки:

  • Клон 1-й стадии: Этот клон имеет белый или светло-голубой оттенок и обладает устойчивостью к низким температурам. Эти клоны иногда имеют нижнюю сторону, напоминающую ледяной цвет. Это изменение встречается только на уровнях с ледяными озерами.
  • Клон 2-й стадии: У этого клона есть слой белого меха и, иногда, кусочки кожи, напоминающие траву. Эти клоны могут немного блуждать, но в целом предпочитают оставаться на своем уровне.
  • Клон 3-й стадии: Этот клон обладает удивительной устойчивостью к холоду и практически создан для этой окружающей среды. Он будет стараться не покидать свой родной уровень.

Полевые Данки:

  • Клон 1-й стадии: Этот клон имеет зеленый оттенок и он немного быстрее, чем обычный Данк. Они движутся с постоянной скоростью 5 миль в час (8 км/ч).
  • Клон 2-й стадии: У этого клона есть кусочки кожи, напоминающие траву. Эти клоны могут немного блуждать, но в целом предпочитают оставаться на своем уровне.
  • Клон 3-й стадии: Этот клон поглощает гораздо больше энергии, чем обычный данк, и может развивать скорость до 15 миль/ч (40 км/ч). Эта способность делает их желанными для многих странников.

Каменные Данки:

  • Клон 1-й стадии: Этот клон имеет темный оттенок и научился поглощать дальний красный свет. В этом варианте на коже появляются небольшие бугорки, напоминающие камешки, но в целом этот вариант самый простой из всех перечисленных здесь.
  • Клон 2-й стадии: Этот клон имеет более толстую кожу, схожую с камнем. Он передвигается медленно, со скоростью 1,5 миль/ч (2,5 км/ч), чтобы экономить энергию в темной среде. Этот вариант также может приобрести устойчивость к высоким температурам, но это зависит от уровня.
  • Клон 3-й стадии: Этот клон имеет сильное телосложение, но движется с очень низкой скоростью 1 миль в час (1,6 км/ч). Они довольно одиноки и будут активно избегать приручения, намеренно пряча свой хобот, но будут вести себя как любой другой Данк, если окажется приручен.

Дополнительные Варианты:

  • Игровые Данки:

Данк, который приспособлен для того, чтобы оставаться на детских уровнях. Эти Данки устойчивы к громкому шуму, но не очень интересны, если не считать их приятные оттенки кожи.

small.jpg
  • Пляжные Данки:

Эти Данки адаптированы к уровням, подобным пляжным. Они устойчивы к солнечному свету и являются отличными копателями. Они заметны из-за единственной пальмы, торчащей у них из спины.

small.jpg
  • Аркадные Данки:

Данки, которые можно адаптировать к аркадным уровням. Аркадные Данки имеют более игривый характер и немного быстрее, чем их базовые аналоги. Известно, что эти клоны проявляют больше эмоций, чем любой другой данк, хотя это все еще редкое зрелище.

small.jpg

Открытие:

Данков уже довольно давно можно было найти по всему Закулисью. Трудно определить, когда именно они были обнаружены, но их фотографии и наброски часто встречаются в дневниках путешественников. Есть много разных изображений с Данки; некоторые из них имеют необычные черты, которых нет у обычного представителя этого вида. На большинстве этих рисунков Данки изображены с пастями, кольцевыми полосами вокруг туловища и даже с хвостами. Неизвестно, почему эти рисунки содержат эти характеристики, но предполагается, что это связано с их одомашниванием.

Причина, по которой Данк одомашнен, связана с историей пожилого странника. Ходят слухи, что этот странник специально обучал Данков выполнять приказы. Эти данки клонировали бы себя с помощью приспособлений, которые сделали бы их более послушными и доставляли меньше хлопот их владельцам. Такая адаптация включала бы фотосинтез или укрощающие нервы на конце их хоботов. Это объясняет, почему Данков так легко приручить, поскольку такое отношение было заложено в их вид с тех пор, как они были впервые одомашнены. Это также объяснило бы, почему Данки отказываются нападать на кого-либо с пожилой внешностью, поскольку это инстинктивно напоминает им об первом человеке, который их одомашнил. Хотя конкретных доказательств этому нет, это стало самой популярной теорией о том, как Данки развили свою подчинённую природу.

Советы и запреты

Советы:

  • Медленно приближайтесь к диким Данкам, чтобы не спугнуть их.
  • Дайте прирученным Данкам время выполнить ваши приказы. Имейте в виду, что Данки могут быть очень медленными, и будьте терпеливы с ними.
  • Будьте последовательны. Данки следуют определенным приказам до завершения, поэтому они могут быть сбиты с толку, если вы дадите противоречивые инструкции.
  • Оставайтесь в хорошо освещенных местах, чтобы подпитывать своего Данка энергией во время путешествия. Данки могут работать в более темных местах, но обязательно выводите их на перерыв, если они устанут.

Запреты:

  • Не позволяйте Данкам давить на вас своим весом, так как это может сделать вас обездвиженным и восприимчивым к атакам различных сущностей.
  • Не шумите. Данки встревожатся и спрячут свои хоботы, чтобы их не приручили.
  • Не входите в область, в которую ваш Данк не может войти. Это может привести к гибели вашего Данка.
  • Не оставляй своего Данка без присмотра на открытом месте. Данки уязвимы и их очень легко убить, поэтому хорошо о них заботьтесь.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License