Объект 51 — «Карманы»
рейтинг: +4+x

— Описание: —

Pocket1.jpg

Пример Объекта 51 с покетстоуном из опала.


Объектом 51 можно назвать небольшие артефакты из кристаллов и металла, дающих доступ к карманным измерениям, что используются странниками как переносные хранилища. Несмотря на схожесть в применении с Поношенными Рюкзаками, Карманы значительно отличаются по форме и функционалу. Объект 51 чаще всего имеет вид ювелирных изделий, таких как кольца, серьги, браслеты и ожерелья. На предмете почти всегда присутствует аморфный материал, такой как янтарь, опал или обсидиан, который известен среди странников как покетстоун.

Карманы — лакомый кусочек для крупных групп и организаций или богатых людей. Эти украшения сильно облегчают проведение опасных операций и являются символом статуса у знатных особ.


— Применения: —


Странники, владеющие экземпляром Объекта 51, получают способность "прикарманивать" неживую инертную материю, находящуюся в близи. Прикарманенные предметы моментально дематериализуются и материализуются по мысленному приказу пользователя. Большинство пользователей может манипулировать целевой материей только при прямом контакте, но те, кто использует Карман достаточно долго, способны взаимодействовать с объектами на расстоянии.

Люди, касающиеся Кармана, демонстрируют сверхъестественное экстрасенсорное знание обо всех предметах, содержащихся в нём, независимо от того, кто их туда поместил. Также, объекты хранящиеся в Карманах не поддаются влиянию времени, что делает их идеальными для транспортировки предметов, поддающихся гниению, разложению и деградации.

Принято считать, что вместимость Карманов бесконечна или близка к бесконечности.


— Опасности: —


При аккуратном использовании Карманы не представляют какой-либо опасности. Крайне не рекомендуется материализовывать над собой большие и тяжёлые предметы. Большая часть опасностей, связанных с Карманами, возникает во время операции по захвату или в результате их высокой стоимости и большого спроса. Никак не защищённые владельцы Карманов часто подвергаются нападениям или попыткам кражи объекта.

Владельцам объектов рекомендуется хорошо прятать свой Карман и пользоваться им как можно более незаметно.


— Источники и захват —

Pocket%202.jpg

Дома на Уровне 9 со светящимися окнами зачастую содержат в себе Карман.

Хотя Объект 51 не так уж и сложно найти, он появляется лишь на Уровне 9, усеянном горами трупов в обмен за каждый захвачены Карман. Карманы можно найти по всему пригороду. Искать лучше будет в сейфах и шкатулках, на витринах и подобных местах. В карманоносных зданиях зачастую встречаются окна с яркой разноцветной подсветкой. Чаще всего свет будет синим или зелёным, хотя известно, что он может также быть красным, оранжевым и фиолетовым. Карманы почти не встречаются за пределами Уровня 9, но ходят слухи, что украшения некоторых странников, попавших в Закулисье, приобретали подобные эффекты.

Pocket%203.jpg

Потенциальная карманоносная структура.

Операция по захвату — невероятно рискованное занятие, но группы из трёх (3) человек отлично показали себя на практике. Перед попыткой захвата необходимо определиться с путями отступления, в идеале через травяные поля, ведущие на Уровень 10, или через игровые площадки, ведущие на Уровень 283. Расстояние до точки выхода должно не превышать одну (1) милю от точки захвата, а также все члены команды должны быть способны самостоятельно преодолеть это расстояние не более чем за 8 минут.

В каждой группе захвата должны быть назначены Вор, Наблюдатель и Помощник.


Вор
Отвечает за проникновение в карманоносную структуру наиболее тихим и незаметным способом, а также завладевание предметом. Выламывать двери и бить окна лучше только в экстренных ситуациях в связи с тем, что это сильно привлекает внимание.

Наблюдатель
Отвечает за мониторинг активности объекта до его захвата вором.

Помощник
Должен быть способен взять на себя любую из этих ролей в экстренном случае.

Pocket5.jpg

Бегите и не прячтесь. Не вступайте в бой с Соседским Дозором.

После получения Кармана, Соседский Дозор будет оповещён и направится на место кражи, чтобы уничтожить нарушителей. Все члены команды должны бежать к выходу, чем быстрее, тем лучше. Если что-то случится с вором — помощник должен подобрать объект и продолжить бежать. Если с помощником что-то случится — наблюдатель должен подобрать объект и продолжить бежать. Захват можно назвать успешным, когда хотя бы один член команды покинет Уровень 9, тем самым сбежав от погони.

Тем, кто владеет экземпляром Объекта 51, ни в коем случае нельзя появляться на Уровне 9 вновь.


Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License